私たちは、あなたのチームが新しい方法でつながり、コラボレーションできるような、まったく新しい機能を作るのが大好きです。しかし、完璧な製品というのは存在しません。小さな改善やバグフィックスによって、Gather をより使いやすく、より信頼性の高いものにし、時には少しばかり楽しいものにしています!
Gather を使用する際に、あなたのチームが成功するために、116の改良を行いました。来週以降、すべてのSpacesに展開される予定です。
より良いゲストマネジメント
Gather は、遠隔地にいるあなたのチームに、人を集めるための空間を提供します。通常は同僚ですが、時にはクライアントや候補者、友人、あるいは家族も含まれるかもしれません。
ゲストをスペースで管理するために、このエクスペリエンスを改良し、より直感的に 操作できるようにしました:
- ゲストのアバターの上にアイコンが表示されるようになったので、スペース内を歩いているゲストが誰なのかがわかりやすくなりました。
- 参加者パネルの名前の横にも同じアイコンが表示されるので、そちらでも把握することができます。
- ゲストがミーティングリンクをクリックして参加すると、デフォルトでミーティングビューになります。これは、ゲストが過去に使用したことのある他のビデオツールに少し近い感覚で、Gather オフィスに溶け込むのに最適な方法です!
- ゲストは、自分のスペースにいる他の人をミュートできなくなりました。(しかし、あなたのスペースのメンバーは、ゲストをミュートすることができます)。
- ゲストが滞在しすぎている場合、スペースのメンバーであれば誰でもゲストを追い出すことができます。
- ゲストがあなたのスペースに再訪問した場合、最初にあなたのスペースのリンクをクリックしてから12時間後にロビー(デフォルトのスポーン場所)にリスポーンします。
ゲストがオフィスに出入りするためのヒント:ロビーとオフィスの間のセキュリティを強化するために、パスワードドアを追加します。
より自然に感じられるフォロー
同僚をフォローしながらミーティングに参加したり、候補者をオフィスツアーに案内したり、フォロー/リード機能は、今回のアップデートでより自然に感じられるようになりました。
フォロー/リード機能に関するアップデートをご紹介します:
- 複数の人がグループになっている場合、音声や映像は常につながっているため、スペース内を移動しながらスムーズに会話ができます。
- 誰かにリードを依頼すると、「Request Sent」というメッセージが表示されるので、実際に依頼が通ったことがわかります。
- 引率依頼」/「[エリア]での引率依頼」メッセージは、両者が同じエリアにいるかどうかで、適切に表示されるようになりました。
- 誰かがあなたに付いていて、あなたがプライベートエリアに入った場合、その人も一緒にプライベートエリアに入ります(エリア外のタイルに留まることがある代わりに)。
- 誰かがあなたをフォローしているときにポータルを通ると、新しい部屋やスペースであなたをフォローし続けることができます。
- ツアーを終了する準備はできましたか?あなたをフォローする人を止めることができるようになりました。
会議をスムーズにする
数カ月前、私たちはまったく新しいミーティング体験を発表しました。しかし、それだけで終わらせるつもりはありませんでした。私たちは、皆さんが効率的で生産的な会話を行えるように、このエクスペリエンスを適切に提供したいと考えています。
効率的で生産的な会話を行うために、ミーティングエクスペリエンスに加えたアップデートをご紹介します:
- プライベートエリアから退出すると、送信されたチャットメッセージはすべて消去されます。これにより、プライベートな会話を完全に保つことができます。
- 領域をロックすると、ボタンに「この領域はロックされました」と表示されるので、機密性の高い会話をする際に、より安心です。
- カレンダーに場所が設定されていないイベントがある場合、カレンダーパネルからイベントをクリックすると、Gather 、直接場所を追加できるようになりました。
- 会議情報ポップアップの幅とスタイルを調整しました。これにより、カレンダーパネルから説明文が読みやすくなり、全員が会議の準備をすることができるようになりました。
- このエリアへのリンクをコピー」ボタンが機能するようになったので、特定のスポットに直接招待することが容易になりました。
- プライベートエリアでの出会いを探そうとしているのに空いていない場合、すべての部屋が予約されていることがわかるようにメッセージを表示します。
- もう存在しない場所に行こうとした場合も、メッセージを表示するので、手詰まりになることはありません。
- カレンダーイベントから「連れてって」をクリックすると、画面下に「Walking to [指定されたプライベートエリア名]」という小さなメッセージが表示されるようになり、行き先がわかるようになりました。
- ポータルを通過すると「Take me there」ボタンが機能します。
- 会議が行われている部屋とは別の部屋にいるとき、カレンダータブにプライベートエリア名が正しく表示されるようになりました。
- イベント」タブを「カレンダー」タブに名称変更しました。
プロヒント: Gather Meetings Chrome Extensionをまだインストールしていない場合は、Googleカレンダーの招待状に直接Gather ミーティングリンクを埋め込むことができます。
よりスムーズな社会体験のために
休憩時間やちょっとしたアイスブレイクに、Gather ソーシャルは、チームとの絆を深めるのに最適な方法です。しかし、今回のアップデートにより、よりスムーズに楽しむことができるようになりました!
ソーシャルズ・コートヤードやゲームに施した改善をご紹介します:
- グランプリゴーカートソーシャルでは、多くのバグフィックスが行われました。もし、あなたのチームでうまくいかなかったのなら、もう一度試してみてください。ここからはスムーズなレースができるはずです!
- グランプリ・ソーシャルをまだ試していない方は、チュートリアルボタンも修正しましたので、初めて試すには絶好の機会です。
- また、グランプリのリーダーボードを修正し、職場のベストレーサーを確実に表示するようにしました。
- レース場を出て、ソーシャルの中庭に戻ると、屋上で動けなくなることはなくなりました。
- OfficeからSocials Courtyardに入ると、Officeを試しに行くというプロンプトが表示されなくなりました。(後方に送ろうとしたつもりはありません!)
- Socials Courtyardに入ると、Socialを選択するための扉のラベルがよりわかりやすくなります。
- Socials Courtyardの「Copy Link to This Area」アイコンを更新し、チームメイトを簡単にアクティビティに誘えるようにしました。
- テトリスのオブジェが効いてますね!
チャット、エモート、リアクションで対話する
- 複数行のチャットメッセージを送信できるようになりました!
- チャット通知で再生されるサウンドを更新しました。
- 拍手」の音のボリュームを下げたので、今はそれほどうるさくはないでしょう :)
- チャットパネルを使うと、閉じるまでアバターが動かせないことがありました。それが修正されたので、自由に移動して入力できるようになりました!
- 5番目のデフォルトエモートを❓から😂に変更しました。
- アニメーションをするエモートを発見しましたか?今まではエモートバーからクリックするだけだったのが、キーボードショートカットでアニメーションするようになったんです。
- エモートバーの異なるショートカットに同じエモートを追加すると、完全に壊れてしまうんです。それが修正されたので、誰かに向かって手を振るためのキーボードショートカットが5つ欲しい場合は、あなたがやってください。
- ページ上でテキストを選択しても、紙吹雪の見え方に影響がないようにしました。
机のビッグアップデートに備えて
ワークスペースをカスタマイズしたり、離れた場所にいる同僚と全く新しい方法で交流したりするのに役立つ、とてもエキサイティングなデスクのアップデートが間近に迫っているのです!
その準備のために、私たちのチームはこれらのアップデートをテストしており、実際にあなたのスペースでいくつかのアップデートを見たかもしれません。しかし、まだ準備が整っていないため、現時点では、これらのアップデートをロールバックし、デスク体験を一時的に簡素化し、デスクに以下の修正を加えました:
- デスクパネルが下のナビゲーションバーに重ならないようになりました。
- デスクパネルに「閉じる」ボタンが追加され、他のタブと統一されました(デスクやプロフィールの編集を終えたら閉じることができます)。
- 机の説明文のテキストが正しく折り返されるようになりました。
- 机のロックやアンロックでチャットが壊れることは今はありません。
- 私たちは、机に向かって歩くことに関連するいくつかの古いコードを使用していました。その機能は現在、より新しい機能に更新されています。
オブジェクトやMapMakerで空間をカスタマイズする
オフィスをチームのパーソナルな空間とすることは、Gather の重要な側面です。
スムーズにご利用いただけるよう、MapMakerとObjectsに関連するいくつかのバグを修正しました:
- MapMakerを起動しているときに、MapMakerを終了して自分のスペースに戻る「Back to Home」ボタンがメニューに追加されています。
- 既存のスペースから新しいルームを作成する場合、マップはアルファベット順に並べられ、スクロールしやすくなっています。
- オブジェクトにプロンプトメッセージを追加するのが早くなりました。(この設定は、以前は「詳細設定」の下に隠されていました)。
- 埋め込みオブジェクトのURLを変更するには、Build権限が必要です。Builder以外の人が変更しようとすると、一般的なエラーメッセージが表示されます。より多くの文脈を提供するために、テキストを更新しました。
- オブジェクトピッカーの国旗は選択肢が多すぎて、実際に別の国の国旗を(色を介して)選択することがテキストでは困難でした。これは修正されました。
- マップテンプレートの1つであるポータルに関する問題を修正しました。2人用ガーデンオフィスを使用している場合、ソーシャルコートヤードからオフィスへ戻ることができるようになります。
Gather エクスペリエンスを向上させる
その他の改善点は、Gather アプリ全体のコントロールとわかりやすさを高めることに重点を置いています。
Gather をより快適にお使いいただくために、いくつかのアップデートを行いました:
- パスワードドアを使用する際、入力中に「パスワードを表示」するオプションが追加されました。(長くて安全なパスワードに正しい文字を入力しているか確認するのにとても便利です!)
- Spotlightタイルを踏むと、Spaceのみんなに放送していることがより明確になります。
- フルスクリーン表示時に、AVコントロールが中央ではなく、動画の下部に移動しました。
- 画面共有中にDo Not Disturbをオンにすると、自動的に共有が停止します。(デスクで誰かと話していて、共有をやめるのを忘れてしまったときに便利です)。
- 一人でいるときに埋め込みオブジェクトを操作しても、「Away from Tab」状態にならなくなりました。
- Gather アプリのトップページで、Spacesを右クリックして新しいタブで開くことができるようになりました。
- 管理者は、削除されたメンバーをメンバーリストから削除することができます。
- Googleでサインインした場合、現在サインインしているアカウントがデフォルトになるのではなく、常にどのアカウントでサインインするかを選択できるようになりました。
- 参加者パネルでは、オフラインのメンバーにもアバターが表示されるので、その人の顔を確認することができます。
- 技術的には、アバターのパンツを脱ぐことができるようになりました(人事部から何か言われるかもしれませんが、少なくとも近々新しいものをリリースするまでは)。
- Gather アプリのトップページにある「リソース」タブを更新しました。ヘルプセンター、製品アップデート、アンバサダー、価格、お問い合わせ方法へのリンクを掲載しています。
UIアップデート
ボタンをより分かりやすく、要素をより統一し、体験をより簡単にするUIアップデートのリストがなければ、ディテールウィークは終わらない。
ここでは、チームが行ったデザインアップデートをまとめて紹介します:
- マップビューボタンをより地図に近い形に更新しました!
- ミーティングビューでは、動画と背景のコントラストがより強調されます。
- Spaceに参加する際のローディングバーのコントラストが高くなった。
- 髪のチェック」画面は、縦長の小窓の方が見やすい。
- 髪のチェック」画面の整列更新を行いました。
- 誰かをLocateするとき、パスの色が統一されるようになりました。
- 誰かを探すとき、ランダムな黄色いマークが表示されなくなった。
- スクロールバーのスタイルが更新され、アプリ全体で同じように見えるようになりました。
- ビデオをオンにすると、今すぐにボタンが緑色になるので、クリックしたことがわかります。
- スペースを空ける」ツールチップのテキストが、ボタンアイコンの上に右寄せで表示されるようになりました。
- モーダルのコーナー半径が統一されました。
- Settingsのモーダルのサイズを大きくしました。
- 映像に関するアウトラインが若干変更になりました。
- アプリホームページのサインアウトのドロップダウンが右寄せになりました。
- Gather アプリのトップページのローディングページがより綺麗になりました。
- カレンダーパネルにあるボタンのホバー状態を修正しました。
- オーディオ/ビデオ設定のショートカットに誤字があったのを修正しました。
- ロード画面のアニメーションに誤字があったのを修正しました。
- スペースへの招待が失敗したときに表示されるエラーメッセージの誤字を修正しました。
- AVボタンの初回ロード時に、ロード状態を追加しました(無効のまま表示するのではありません)。
- 設定」モーダルと「イベント作成」ポップアップのZ順が修正されました。
バグフィックス
また、改善だけでなく、動作しない原因となるバグも数多く潰していきました。
もう遭遇してはいけないバグの数々をご紹介します!
- 参加者パネルで、誰かがいるエリアが更新されないことがありました。これは修正済みです。
- 誰かが最後にアクティブになった時間を示す数字の計算が誤っていましたが、現在は修正されています。
- 一部のUI要素で、部屋名の代わりに部屋IDが表示されていたのを修正しました。
- アカウントを削除した後、Gather にログインし直そうとすると、そのまま固まってしまい、プラットフォームを使用できないことがありました。それが解消されました!いつでもお戻りいただけるようになりました :)
- 時々、サウンドが異なる出力デバイス(または間違ったデバイス)に行くことがありました。この問題を解決し、Gather からのすべてのサウンドは、選択したデバイスに流れるようになりました。
- Alt + Tab」を押しても、Do not Disturbモードが停止しないようになりました。
- 新しいステータスを入力した後に「Enter」キーを押すと、ポップアップが閉じます。
- アクションを持つモーダルは、エンターキーを押して送信することもできます。
- Spaceの読み込みに失敗した場合、より良いエラーメッセージを表示するようにしました。
- "オフラインメンバー "を展開した際に、参加者パネルの数字がずれないようにしました。
- Spaceの容量通知を送信する際、無料Spaceの25ユーザーと有料Spaceの25ユーザーを正しく区別するようにしました。
- 新しいビデオローダーは、以前はそうでなかったいくつかの状況で回転を止めるはずです。
- SFXの音量調整で、キャラクターを動かさなくても更新されるようになった。
- スペース内で右クリックすると、ユーザー名など他のラベルの上にオプションが表示されます。
撤去したもの
オフィスが散らからないようにという精神から、Gather アプリに登場した、もはや意味をなさないものを一握り削除しました。
- 古い「スペース通知」の設定を削除しました。
- 編集エリア」モデルで、余分なスペースを取っていたテキストを削除しました。
- 古い "Want to stay in the loop? "のメッセージを削除しました。
- SpacesのMainメニューから「Send beta feedback」を削除しました。もし何か送りたい場合は、そのメニューにある「問題を報告する」を代わりに使ってください。
- Spaceを離れると表示される古いアンケートを削除しました。
- "あなたのGather の経験をどう評価しますか?"という古いアンケートを削除しました。再び - 何か報告したいことがあれば、「問題を報告する」ボタンを使ってください。
- オフィス以外のSpacesで表示される古いチュートリアルを削除しました。
自チームへの修正
そして、最後になりましたが:この機会に、私たちの社内チームでもうまく機能していることを確認し、今後も皆さんのために機能させることができるようにしたいと思います!
これらのアップデートは、お客様のGather Spaces に直接影響を与えるものではありませんが、私たちのチームがより良いサポート、パフォーマンス、資産を提供するために役立ちます:
- これまで、スペーステンプレートの管理は、エンジニアの協力がなければできませんでした。しかし、Spaceのテンプレートを管理するためには、エンジニアの協力が必要でした。今回、管理者、特にArts and Mapsチームが、より簡単に新しいテンプレートを作成できるようになりました!
- アートチームが、管理画面のダッシュボードでアニメーションオブジェクトのテンプレートをアップロードできるようになりました。
- ステージングオフィスでのオブジェクトテンプレートのキャッシュを廃止しました。これにより、Artsチームが新しいオブジェクトをより速く反復することができるようになりました。
- 社内管理ツールでは、オブジェクトテンプレートに必要な項目数を減らし、新しいテンプレートのテストを迅速に行えるようにしました。
- インタラクティブオブジェクトのツールチップをよりカスタマイズできるようになり、カスタムx、yオフセット、タイムアウト時間などが追加されました。
- ステージングオフィスでは、「その他のアイテム」ボタンが本来表示されないはずなのに表示されてしまうバグがありました。
- また、そのボタンに1つしか項目がない場合は表示しないようにしています。
- 私たちは、アプリのコンポーネントがより高いパフォーマンスで読み込まれるようにするために時間をかけました。
- 一部のテスト方法の安定性を向上させました。
- 現在、新しいマップとアバタースタイルをテスト中です。アバターを特定のスペースに限定することで、よりマッチングを高めることができます。
- アバターが服やアクセサリーに対応していないスペースにいる場合、装備を解除します。
- アバターの実験を行ったため、私たちのオフィスのキャラクターカスタマイズモーダルのレイアウトが一部崩れていました。これはすべて修正済みです(このアップデートをお客様に提供する際に役立ちます!)。
- 社内管理ツールでは、以前は終了日などの購読フィールドを含める必要があり、そのためにチームが作業をやり直すことがありました。現在は修正されているはずです!
以上で、Details Weekでの改善点の紹介は終了です!これらのアップデートについてご質問がある場合は、ヘルプセンターをご覧ください。
少しずつ良くしていく❕。
-Gather チーム